目前分類:職棒球場光陰的故事 (60)

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中華職棒自1990年成立以來,雖沒有美國職棒大聯盟百年以上歷史,也不如日本職棒有完善的相關制度,但在不斷成長茁壯下,也到了大學畢業的年紀。不論是老球迷或是年輕球迷,想要對中華職棒這22年有通盤性的瞭解,最好的方式便是擁有中華職棒的完整資訊。中職官方網站是球迷們最方便取得資訊的地方,透過網站除可看到職棒歷年及當季新聞、歷年及當季例行賽戰況表、球隊歷年及當季戰績、聯盟當季及歷史紀錄統計外,尚有球迷天地及職棒商城等供球迷留言及瀏覽。不過,除了中職官方網站外,還有幾樣必備秘笈值得球迷們擁有、閱讀及珍藏。

 

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對於喜歡棒球的朋友而言,除了觀賞精彩球賽及進行棒球遊戲外,閱讀棒球書籍應可說是棒球迷的另一大享受。從1990年中華職棒開打以來,除棒球漫畫外,有關棒球的中文書籍應超過兩百本以上,除了由本土作家創作的作品外,亦有不少為美日翻譯書籍。一般棒球書籍根據內容主題可分為「歷史文化」、「學術研究」、「人物傳記」、「心理勵志」及「休閒娛樂」等五類,滿足喜愛研究棒球歷史、探討棒球技術、瞭解棒球人物、創作棒球故事及提供棒球資訊等各種不同主題的讀者群。

 

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除了美國的棒球電影外,臺灣及日本在80年代起陸續出現棒球電影。1988年上演的「紅葉小巨人」,由張志超執導,知名棒球選手趙士強、溫麗晶、丹陽、吳敏及李柏巨等人主演,主要是描述邱慶成教練帶領訓練的紅葉少棒隊擊敗日本關西明星少棒隊的故事。「紅葉小巨人」由林清介的得獎劇本「吹向平地的強風」所改編,劇情大綱為:位於台東縣延平鄉的紅葉國小,該校校長決定成立一支棒球隊,並請邱慶成教練來帶領。由於學校經費不足,校長及教練想出因陋就簡的棒球訓練方法,包括以石頭為球、以竹子為棒及徒手接球等,每天早上天剛亮開始練到升旗為止,放學後再繼續練到天色昏暗才結束。在全校師生的共同努力下,紅葉少棒隊從縣運中的爛隊成為全縣第一,從沒沒無聞的球隊變成全國冠軍,更在裝備差人一等、身材矮人一截的情況下,擊敗日本關西明星少棒隊。這部電影比較有趣的是當時飾演日本隊小球員的王勁力、沈柏蒼及曾揚志,長大後成為中華職棒球員,反倒是飾演紅葉隊的小球員未進入中華職棒。

 

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說到8090年代的棒球電影,一定要提到由凱文科斯納主演的「棒球三部曲」。「百萬金臂(Bull Durham)」由凱文科斯納及蘇珊莎蘭登主演,主要是描述小聯盟球員的成長故事。「Crash」為一年屆三十的職棒選手,被小聯盟球隊請來引導天賦過人卻缺少經驗的年輕投手「Nuke」。在「Crash」的細心調教下,「Nuke」的技術愈來愈進步,但兩人卻同時愛上喜歡棒球的女教師「Annie」。最後,「Nuke」如願登上大聯盟,「Crash」則被球隊老闆解雇,反映出職棒球團的現實及殘酷。「夢幻成真(Field Of Dreams)」由凱文科斯納及艾美麥蒂根主演,主要是描述一位農夫因聽到天外來的「聲音」鼓舞,在他擁有的農地上建造一座棒球場,完成少年時渴望追求的夢想故事。農場主人「Ray」聽到神的指示,將玉米田改建成棒球場,沒想到他的棒球偶像選手們真的一一出現,並與他一起進行比賽。最後,更奇蹟式的與去世多年的父親相逢,讓多年父子間的心結得以化解。

 

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       電影可說是一般人最常做的休閒娛樂活動,藉由影像、聲音、動作及劇情的傳達,讓觀眾在兩小時左右的時間內觀賞一個精彩絕倫的故事。透過電影的引領可進入不同的時空及世界,不僅讓觀眾融入故事的情境及角色,更使觀眾對於劇情人物有著不同的體會及感受。對於喜愛棒球的朋友而言,如果有機會看到一部與棒球有關的電影,相信一定會有相當特別的感覺及想法。據報導指出,第一部棒球電影早在1915年便由美國發行,近100年來全球發行有關棒球的電影應超過200部以上,其中不泛有許多讓觀眾們印象深刻的經典代表作品。

 

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進入新世紀後,掀起了一波線上遊戲熱潮,棒球遊戲當然也不例外。線上棒球遊戲包括夢幻遊戲(Fantasy Game)及網路連線遊戲(Online)。夢幻遊戲為給予玩家一筆基本金額,由玩家們自行選擇球員組隊。每位球員的積分會隨著正式比賽的表現而漲跌,線上玩家的交易次數並可拉扯球員身價的漲跌幅度,最後以獲得總積分最高的玩家為優勝。網路連線遊戲則為線上對戰遊戲,玩家們可自行組隊,並同時扮演投球、攻擊、守備及跑壘等多重角色,以取得球隊勝利為目標。

 

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90年代後,棒球電玩遊戲陸續興起,取代了傳統的紙上棒球遊戲。電玩遊戲包括電視遊樂器遊戲(TV game)、電腦碟片遊戲(PC game),以及電腦網頁小遊戲(Flash game)等。透過電玩遊戲中的聲光效果,配合著逼真畫面的視覺感受,讓玩家們身歷其境,彷彿置身其中。除了種類繁多的美日職棒遊戲外,以中華職棒為背景的棒球電玩遊戲,更是令玩家們備感親切,愛不釋手。

 

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     喜歡棒球的朋友們,除了藉由親臨現場或觀看電視轉播感染比賽的氣氛外,更希望自己能親身經歷進行一場緊張刺激的棒球比賽。透過棒球遊戲精心設計的比賽機制,讓球迷們不須實戰參與,便可體驗一場瞬息萬變的精彩球賽。在早期電玩遊戲及線上遊戲尚未蓬勃發展的年代,紙上棒球遊戲可說是最能滿足棒球迷的情境益智遊戲。遊戲道具只要紙盤、骰子(風輪、陀螺或轉盤)、走子(或其它玩家代表物)及各類紙卡,便可進行一場熱鬧有趣的棒球比賽。

 

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生於60年代的五年級同學們,可說是見證「臺灣棒球奇蹟」時刻的最佳代表。從1968年紅葉少棒隊擊潰日本關西少棒明星隊的「紅葉傳奇」故事,至1969年金龍少棒明星隊首次出征美國威廉波特便奪得「世界冠軍」頭銜,到1974年、1977年及1978年三度奪得青棒、青少棒、少棒冠軍的「三冠王」美譽,讓「棒球」佔據他們童年記憶不算小的空間。除了收看電視棒球轉播與進行棒球遊戲外,看棒球漫畫成為當時滿足孩童們接近「棒球」的另一大享受。

 

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        所謂多功能球員係指可擔任多重守備位置,並在棒球比賽中可隨時被教練團機動調派,擔任緊急支援的救火隊任務,也就是一般所稱的工具人(Utility Man)。日本職棒最具代表的多功能球員為「五十嵐章人」,他於1990年底加入羅德,歷經歐力士、近鐵等隊,於2003年引退。13年的職棒生涯中,不僅「九個守備位置都待過」,並且「九個攻擊棒次都打過」,最厲害的是「九個棒次都打過全壘打」。這不僅是日本職棒史的記錄,恐怕連擁有百年以上歷史的美國大聯盟都可能望塵莫及。

 

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中華職棒成立以來,陪伴著許多球迷成長茁壯。它曾經令球迷們瘋狂的迷戀,但也曾讓球迷們失落的心碎。球迷對中華職棒的記憶除了感動、快樂、興奮外,也有落寞、悲傷、失落。中華職棒22年來,已出現五次重大簽賭案,涉案教練球員合計多達75名(尚未包括當時已退役球員及非本土球員),除了賠上個人整條棒球生命外,也讓中職賠了形象及票房。如今職棒回歸四隊,票房逐漸回春,這些令人傷痛心碎的記憶可能大家都不願提起,但在歷史的記錄中,卻是無法抹滅的黑色記憶。

 

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     那魯灣聯盟又名台灣大聯盟,自1997228日正式開打,至20021230日宣佈解散,維持約六年左右。在這兩聯盟分裂的2,000多個日子中,台灣大聯盟共進行了1,008場的球賽,分別在全國各縣市共4個球場舉行,並吸引了約290多萬的球迷進場看球。這1,008場的球賽中,總共歷經四隊9位本土籍及5位外籍共14位總教練,以及164位本土籍及156位外籍共320位球員。本土球員中,包括51位投手及113位野手;外籍球員中,包括98位投手及58位野手。除此之外,也出現了12位的本土籍及4位外籍共16位執法裁判,並有10位專業的球賽記錄人員。

 

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 二十多年前,在無線電視台轉播時段難覓、有線電視台尚未蓬勃發展的年代,想要得知中華職棒的第一手資訊,必須依賴收音機內的廣播頻道。還記得職棒元年開打後,我們家的收音機幾乎總是停留在中廣調幅AM1062頻道,並於每晚準時收聽職棒實況轉播。到了職棒四年,出現飛梭棒球台,成為第一個專門轉播中華職棒的頻道,也讓當時尚未裝第四台的我們家,迅速加入收看有線電視的行列。之後職棒五至七年,由TVIS取得中職獨家轉播權,職棒八至十三年,則由緯來高價取得轉播權,兩聯盟合併後,年代與緯來首度合作一起為球迷服務。職棒十六年後,則再度回到緯來一枝獨秀的局面。

 

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     當運氣不好或是避免遭致厄運時,一般人可能想到的方法之一就是改名轉運。當然,運動員也不例外,職棒二十多年來,出現不少改名的球員,有些是進職棒前就改的,有些是擔任職棒選手期間才改,有些更是職棒退休後才更名。無論如何,這都代表著新的開始,想要有一番新的作為的重大宣示。

 

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      每當看到棒球電視轉播或是報章雜誌報導時,常會聽到或看到很多對棒球選手的封號。記得印象中最早聽到的封號是「微笑喬治」趙士強、「東方特快車」郭泰源、「亞洲巨炮」呂明賜及「小飛俠」呂文生等,隨著中華職棒開打,國人對棒球愈來愈熱衷,媒體報導的篇幅也愈來愈大,無論是媒體記者或球迷都競相為許多球員取封號,也創造出許多令人印象深刻的經典稱號!

 

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        很多較年輕的棒球迷或許有個疑問,就是:為什麼兄弟隊的球迷會這麼多?事實上,這跟兄弟隊剛成軍的總教練,人稱「鐵血教頭」的曾紀恩,有相當大的關係。曾教頭在業餘時期,曾多次帶領中華成棒代表隊、青棒隊、青少棒隊,參加國際比賽,並獲得多項冠軍殊榮,對於台灣棒球的貢獻卓著。當他接任兄弟職棒總教練時,已是68歲的高齡,每當他在球場上認真指揮的模樣及治軍嚴格的神情,球迷們看了無不動容!直到最近,仍可看見高齡80多歲的「教官」在球場上為兄弟隊加油的身影!

 

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    一場緊張刺激的職棒比賽讓人心驚膽跳,而一場纏鬥激烈的職棒比賽更是令人血脈噴張。球隊及球員在滿場觀眾的加油下,心情特別亢奮;但在背負勝敗壓力的同時,神經變得緊繃,情緒亦比較容易激動。因此,比賽中如果遭到球吻或是身體上遇到碰撞,甚至於對於裁判的判決有些意見,很容易大動肝火,甚至大打出手。在瀰漫著濃厚火藥味的戰場,如何避免大戰一觸即發,考驗著教練與球員們的情緒管理能耐,以及裁判大人們的危機處理能力。

 

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    一場職棒比賽的單隊單場最少出賽人數,相信球迷都算得出來,即先發9人加上投手共10(假設採DH制),兩隊單場最少出賽人數則為20人。但是說到單隊單場最多出賽人數及兩隊單場最多出賽人數,球迷可能就很難想像了。根據職棒聯盟規定,各隊登記上場的人數上限為25人,扣除一週三連戰、四連戰甚至五連戰的先發投手人數,每隊出賽20人以上應該已是極限。職棒二十年來,單隊單場人數超過20人的出現過9場,兩隊單場人數超過40人的人數則有5場。其中,單隊單場打擊出賽數最多的為18人,單隊單場投手出賽數最多的為8人;兩隊單場打擊出賽數最多的為33人,兩隊單場投手出賽數最多的則為13人。

 

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    在職棒運動比賽中,球團求好戰績精銳盡出,吸引球迷前來觀賞;球員們求勝鬥志旺盛,拼戰精神令人欽佩,也讓球迷看得過癮。不過,在奮戰努力的同時,長期征戰的職棒球員們因長期運動傷害,可能必須暫時休息療傷,甚至被迫退休而提早結束其運動生命。這種享受短暫英雄滋味後的長期落寞,實在不是任何人所願見!尤其是投手,更是一個球隊的重要靈魂,各球團在追求勝利的同時,千萬不能短視近利而造成往後無法彌補的傷害。這不僅是球團的損失,球迷的傷痛,更是球員的悲哀!

 

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    棒球場上常常有些禁忌,不容挑戰及觸犯。事實上,這些禁忌並無所謂的科學根據,很多可能只是球隊或球員的心理因素所致。不過,由於棒球運動已盛行數十年,這些不成文規定有的是由國外傳來,有的是從棒球界前輩口中流傳下來,雖然感覺有些奇怪,但若是聽到曾經應驗過的棒球禁忌,大部分的棒球人仍抱持著「寧可信其有」的想法,儘量做到不要違背或觸犯。

 

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