喜歡棒球的朋友們,除了藉由親臨現場或觀看電視轉播感染比賽的氣氛外,更希望自己能親身經歷進行一場緊張刺激的棒球比賽。透過棒球遊戲精心設計的比賽機制,讓球迷們不須實戰參與,便可體驗一場瞬息萬變的精彩球賽。在早期電玩遊戲及線上遊戲尚未蓬勃發展的年代,紙上棒球遊戲可說是最能滿足棒球迷的情境益智遊戲。遊戲道具只要紙盤、骰子(風輪、陀螺或轉盤)、走子(或其它玩家代表物)及各類紙卡,便可進行一場熱鬧有趣的棒球比賽。

 

  「1978世界棒球冠軍賽」遊戲係由新竹興隆玩具廠榮譽出品的棒球遊戲,推出時正逢中華三級棒球隊在世界棒球錦標賽奪得「三冠王」的頭銜,深受棒球迷玩家們的注意及喜愛。此遊戲主要是透過守方先把迷你立體比賽盒右邊拉下,將START轉動把按下,使盤轉動;攻方再按STOP停止把,使盤停止;以盤之圓形畫面上投手腳下指位記錄成績。遊戲紙畫面以棒球場方式呈現,並繪有攻方及守方球員圖像,真實感十足。但因迷你立體比賽盒內容僅列棒球比賽可能出現的18種情況,未盡完整,較為可惜。

 

    「棒球棋」遊戲則是最為普遍的棒球紙上遊戲,包括台灣年峰企業股份有限公司出版的萬種棋盤遊戲及出產大富翁的亞灣公司等皆有製作。此遊戲在攻方每次進攻時,根據號碼輪停止後所顯示的號碼,對照遊戲紙上的指示進行。遊戲紙上列有24種棒球比賽可能出現的情況,取消好壞球的項目,同時增加盜壘成功、失敗的項目,內容較為完善。但因遊戲過程中只能進攻,無法防守,守備方可能會感覺較無趣,讓玩家們缺乏互動的趣味。

 

    中華職棒開打後,增加了許多富有創意棒球紙上遊戲。「職業棒球紙上大賽」遊戲為台中文明書店所出品,此遊戲的特色在於每位球員都有一張專屬的球員卡,並且玩家可自行排定棒次。遊戲進行的方式為由守方先擲兩顆骰子,依據兩顆骰子點數和,對照所派投手之投手卡上的指示行動。若守方所擲兩顆骰子點數和為打擊出去的情況,則由攻方繼續擲骰,依據兩顆骰子點數和,對照上場打擊球員打擊卡上的指示行動。若攻方所擲兩顆骰子點數和為滾飛球或界外高飛球,則再由守方繼續擲骰,依據一顆骰子的點數,對照防守位置球員防守卡上的指示行動。一壘上有跑者時,攻方可使用「盜壘戰術」,此時由攻方擲骰,依據一顆骰子的點數,對照一壘跑者盜壘卡上的指示行動。比賽進行中守方可更換投手,攻方也可以更換代打。遊戲過程中玩家們身兼教練及球員,可培養玩家們的自主性,還可相互鬥智執行戰術,互動度極高。

 

    「職棒大賽」遊戲為台灣洋棋股份有限公司所出品,玩家可自行選擇由遊戲盒提供的十二種動物做為吉祥物並可執行多種戰術。遊戲進行的方式為由守方先擲骰子,攻方後擲,依照兩顆骰子點數大小比較,若守方骰子點數大於攻方骰子點數則為三振出局;若攻方骰子點數大於守方骰子點數,再由攻方擲骰,依據點數所示決定為上壘或出局。壘上有跑者時,攻方可使用盜壘、雙盜壘、犧牲打及強迫取分等「攻擊選擇權」,守方亦可使用牽制、雙殺等「守備選擇權」,進行時雙方同時擲骰一次,依兩骰子出現的點數總和及點數決定結果。遊戲過程中玩家們相互鬥智執行戰術,可從中瞭解及熟悉各種棒球戰術的使用時機及執行效果。

 

  「職棒風雲」遊戲係由台北歡喜家行銷中心榮譽出品的棒球遊戲,同樣以擲骰方式進行。遊戲進行的方式為由攻方先擲骰子,守方後擲,根據遊戲紙上的攻守表記錄成績。遊戲紙上的攻守表則列出兩顆骰子可能出現的36種狀況,其中有7種為由裁判決定的狀況。當出現「裁判」時,則翻裁判卡一張,並依裁判卡的指示執行內容。「職棒風雲」遊戲紙畫面以棒球場方式呈現,並繪有球員及球迷圖像,畫面栩栩如生,真實感十足。不過,遊戲中裁判卡的內容非全面(如無二壘打),且與實際規則有點出入(如壘上有人僅有陽春全壘打、壘上無人出現雙殺),為美中不足之處。

 

    「夢幻職棒大賽」遊戲係由台北「巨童公司」所製作出品的棒球遊戲,可說是所有棒球紙上遊戲中,考慮最為周延完善。遊戲進行的方式為攻守方各自選擇打出一張「投手牌」及「打擊牌」,牌面朝下讓對方看不到,接著同時翻開牌面,根據「好壞球一覽表」決定此球之結果。「好壞球一覽表」反映「好球-不揮棒」、「壞球-不揮棒」、「好球-揮棒」、「壞球-揮棒」四種可能情況,並產生出好球、壞球、打擊出去及好球的四種結果。若打擊出去,攻方須投擲兩顆骰子,依其出現的點數型態,對照打擊位置球員卡背面所示的點數型態決定。若非「高飛球」、「平飛球」、「滾地球」,則依球員卡背面所示結果執行(上壘或出局);若為「高飛球」、「平飛球」、「滾地球」,則打擊者須再擲兩顆骰子,並對照遊戲紙下方表格內的所示結果執行。另外,攻方在壘上有人時,可使用「打擊王牌」代打,增加得分機會。「夢幻職棒大賽」遊戲的競賽過程採職棒正式規則,緊張刺激,讓玩家們彷彿身歷其境,置身其中。

 

    在目前科技高速發達的現代,傳統紙上遊戲似乎已漸漸令人淡忘,取而代之的為強調聲光娛樂效果的電玩遊戲及線上遊戲。不過,在電玩及線上遊戲尚未出現的90年代中期前,這些具有棒球情境的益智遊戲,也算是滿足當時許多棒球迷想要實戰體驗的需求及慾望。

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