90年代後,棒球電玩遊戲陸續興起,取代了傳統的紙上棒球遊戲。電玩遊戲包括電視遊樂器遊戲(TV game)、電腦碟片遊戲(PC game),以及電腦網頁小遊戲(Flash game)等。透過電玩遊戲中的聲光效果,配合著逼真畫面的視覺感受,讓玩家們身歷其境,彷彿置身其中。除了種類繁多的美日職棒遊戲外,以中華職棒為背景的棒球電玩遊戲,更是令玩家們備感親切,愛不釋手。

 

職棒四年(1993),由智冠科技有限公司推出的「中華職棒」電腦磁碟遊戲,可說是第一套以中文表示的職棒遊戲,在當時造成相當大的轟動。遊戲分為友誼賽及聯盟賽,友誼賽分為普通友誼賽、明星對抗賽及總冠軍爭霸戰,聯盟賽則是模擬職棒四年的賽程。遊戲中採用當時國內六支職棒隊伍的各項真實資料,包括姓名、各項攻守記錄與維妙維肖的本人照片。玩家可從六支隊伍中任意挑出主客隊進行比賽,客隊部份可挑選另一玩家擔任,或是完全由電腦控制。遊戲過程中玩家可自選球場及比賽場數,球員屬性參數詳細,打者包括速度、臂力、判斷力、短打、打帶跑能力等,投手則包括體力、球速、控球力、變化力、毅力等。此外,球員皆有其特殊投打姿勢及小動作,球賽中還可聽到裁判及啦啦隊的聲音,比賽進行時更有精彩動畫串場及局部放大,讓玩家們體會到新鮮刺激的視覺享受。

 

由於「中華職棒」遊戲推出後廣受歡迎,智冠科技有限公司乘勝追擊,於職棒五年(1994)推出「中華職棒」電腦磁碟遊戲。遊戲分為表演賽、聯盟賽、錦標賽及世界大賽,除聯盟賽同樣模擬職棒五年的賽程,世界大賽則是依序挑戰韓國、日本及美國隊,以競爭世界冠軍。操作模式則分為攻守皆由玩家操控的普通模式,守備可由電腦控制的自動守備,由電腦執行玩家對球員所下達指令的經理模式,以及所有動作皆由電腦操作的電腦模式。除世界大賽只能使用普通模式外,其它玩法則可由玩家自行選擇。球員姓名後方則有一張臉的符號,反應球員的近況好壞,包括最佳、良好、普通、不良、最差等五種。另外,球路、球速及投球數在球投進捕手手套後會顯示出來,打擊手打擊時會出現擊球框,打擊能力愈強者擊球框愈大,擊球框中間的十字游標則為擊球的甜蜜點。

 

職棒10(1999)結束後,智冠科技有限公司再度推出「VR中華職棒」電腦光碟遊戲,遊戲進行時可產生超絢麗的3D效果。遊戲分為表演賽、聯盟賽、錦標賽、明星賽及練習模式。玩家可自行設定好球帶、進壘點、自動守備、自動跑壘、正中投球等功能為開啟或關閉,並有調整球員受傷程度、體力消耗、失誤及風速影響等設定的功能。此外,比賽的球場皆為依聯盟指定的九座球場模擬而成,並增加一座虛擬的夢幻巨蛋球場。並特別要邀請名主播蔡明里先生擔任全場的語音播報,讓玩家感受前所未有的臨場感。

 

除了中華職棒外,那魯灣公司於1998年授權大宇資訊股份有限公司推出「台灣大聯盟98 Internet Game」的電腦光碟遊戲。遊戲分為表演賽、聯盟賽、錦標賽及全壘打大賽四種,可以單人或兩人在電腦上玩,也可以在網路上邀其他玩家一起玩。表演賽係以單場遊戲為主,可選擇單人與電腦對打或雙人單機連線對打;聯盟賽則模擬台灣大聯盟的年度賽程,球員皆為台灣大聯盟的球員,但玩家可自行更換球員;錦標賽可讓玩家自組虛擬球隊,增加比賽的真實敢及趣味性;全壘打大賽可安排個人及多人上場,在規定的20球內以擊出全壘打最多者為贏家。

 

為慶祝中華棒球隊在睽違12年後再度進軍奧運,中華職棒聯盟授權智冠科技有限公司推出「中華職棒Internet Game」的電腦光碟遊戲。「中華職棒Internet Game」分為「中華職棒典藏版」與「2004奧運限量精裝版」兩個版本,供玩家選擇。內容除遊戲光碟與手冊外,「中華職棒典藏版」附贈六隊明星限量書籤,「2004奧運限量精裝版」則附贈簽名球。「中華職棒Internet Game」中球員的攻守數據完全依據職棒15年的聯盟記錄,玩家除可自行選擇所支持的球隊外,還可扮演球團及總教練的角色,包括找尋及訓練球員,編排棒次,以及下達執行戰術指令等。

 

進入21世紀後,線上遊戲大為興盛,並取代電玩遊戲而位居主流地位。此外,國外相當風行的夢幻遊戲(Fantasy Game)也在此時登場,受到國內棒球迷們的熱烈歡迎。傳統的電腦碟片遊戲雖然漸漸失去了戰場,但對於90年代時期的棒球迷而言,卻仍是一段相當珍貴的美好記憶。

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